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争辩出真知,这的确是一个道理,可是玩家们毕竟是有庄严的大佬,有时分不免强词夺理一下,网络世界又不是争辩大会,所以当年我们争辩的许多问题,到最终也没有答案,可是每逢惊涛骇浪的时分,版别已然变迁的时分,我们很可能就发现了,这些问题逐渐的没人争辩了,可是它已经有了答案,这便是缄默沉静的力气!

一、艾肯套做不做?

其时争辩的焦点首要存在要不要做艾肯上,其时许多玩家的定见便是艾肯能够打乌龟,可是有人觉得乌龟不需要艾肯,够86级就行。可是到了现在,我们把相同的问题放到哈林上,答案肯定是简略打造一下,先把鸟背通关了,漩涡再说吧。

二、先完美细节仍是先完美增幅?

这个问题也挺有意思,许多人的定见肯定是优先完美细节,从理论上说,细节对损伤的提高的确高于增幅,可是旋涡的阅历通知我们,附魔一旦完美,就要立刻开端增幅,没有增幅真的不可。答案是齐头并进,落下一个都不可。

三、极限面板是多少?

最开端是固伤红十极限能否到4000,后来是百分比红十能否到4000,再后来我们开端评论白板了,比如说赤手全身白板的极限物攻,或许全身白板的站街最高多少力智等等。争辩半响,最终我们发现其有用根底特点把一切细节加上就行,不需要争辩。

现在看来,这些问题的答案再显着不过了,那么为什么其时迟迟没有评论出一个答案呢?一方面是当局者迷,尤其是配备打造的问题,没有人勇于容易出资冒险,一方面也是其时评论的时分许多人趁火打劫,便是来捣乱的。时隔两年,阅历了各种实践,各种没人捣乱了,答案天然出来了。